Jika Anda menyukai Wordle tetapi ingin membakar lebih banyak kalori mental, ada permainan baru. Antropeum. Ini gratis. Itu setiap hari. Ini menggunakan artefak dari Met Museum.

Anda melihat sebuah gambar. Anda menempatkan pin pada peta. Anda memilih tanggal di timeline. Sederhana. Tampaknya begitu. Rabu lalu saya memandangi patung perunggu yang samar-samar tampak seperti bagian kereta. Saya kira Italia. Saya kira 500 SM. Saya benar. Dopaminnya menyerang? Nyata.

Namun pencipta Matthew Chu, 21, mengatakan ini bukan tentang mengekang ego Anda.

“Saya ingin orang melihat hal-hal yang belum diketahui, sehingga mereka dapat belajar.”

Chu adalah jurusan akuntansi dan data di University of Washington. Dia bergaul dengan kolektor koin. Dia menyaksikan mereka menyelamatkan sampah tak dikenal dari tempat pembuangan sampah dan mengubahnya menjadi benda museum. Proses tersebut mencetuskan sebuah ide. Seberapa sulitkah menebak asal dan waktu ribuan item?

Lebih sulit dari kedengarannya.

Dia mengambil data dari Inisiatif Akses Terbuka Met. Lebih dari 492,00 karya. Agar game ini tetap dapat dimainkan selama dekade berikutnya, dia menulis algoritme untuk menyajikan 10 artefak baru setiap hari.

Dia tidak membuang datanya begitu saja. Dia mengkurasi. The Met terkenal sarat akan seni Eropa. Basis data mentah akan menenggelamkan Anda pada pelukis Belanda abad ke-17 dan mengabaikan keramik pra-Columbus. Chu menyesuaikan campurannya. Dia memaksakan keseimbangan antara Eropa dan seluruh dunia.

Beberapa orang membenci hal itu.

“Satu orang mengatakan menurut saya sangat tidak adil jika artefak ini berasal dari pulau acak di Pasifik”

Tidak adil? Ya. Inti dari permainan ini? Sangat.

Ketika Anda salah menebak, Anda belajar. Pergilah mencarinya. Anda menemukan budaya yang belum pernah Anda pertimbangkan. Itulah masalahnya.

Chu memverifikasi setiap wilayah terhadap peta sumber terbuka seperti peta dasar historis dan OpenHistoricalMap. Jika wilayah bersejarah tidak ada dalam database tersebut, dia akan membuat filenya sendiri. Dia juga memotong benda-benda yang sulit ditebak—seperti batu yang dipoles menjadi bola halus. Karya seni yang tidak mencolok tetap ada di rak.

Belum ada arsip. Tidak dapat kembali dan mencoba teka-teki kemarin. Chu sedang membangunnya. Dia juga ingin menambahkan item dari museum lain. Sebagian besar kumpulan data tersebut dikunci, ditutup dari pengembang indie yang ingin mengutak-atik.

Open source mengubah permainan. Ini memungkinkan orang lain mengembangkan pekerjaan Anda.

Jadi jika Anda terjebak pada pecahan perunggu dari pulau Pasifik yang terlupakan, jangan marah. Salah. Cari tahu. Siapa yang tahu apa yang akan Anda temukan?