Si te gusta Wordle pero quieres quemar un poco más de calorías mentales, hay un juego nuevo. Antropeo. Es gratis. Es diario. Utiliza artefactos del Museo Met.

Ves una foto. Colocas un alfiler en un mapa. Eliges una fecha en una línea de tiempo. Simple. Engañosamente. El miércoles pasado me quedé mirando una escultura de bronce que se parecía vagamente a una parte de un carro. Supuse que Italia. Supongo que alrededor del año 500 a.C.E. Tenía razón. ¿El golpe de dopamina? Real.

Pero el creador Matthew Chu, de 21 años, dice que no se trata de acariciar tu ego.

“Quiero que la gente vea cosas que no saben, para que puedan aprender”.

Chu se especializa en contabilidad y datos en la Universidad de Washington. Se junta con coleccionistas de monedas. Los observa rescatar basura no identificada de los depósitos de chatarra y convertirla en piezas de museo. El proceso generó una idea. ¿Qué tan difícil sería adivinar el origen y la época de miles de artículos?

Más difícil de lo que parece.

Extrae datos de la Iniciativa de Acceso Abierto del Met. Más de 492.00 obras. Para que el juego siguiera siendo jugable durante la próxima década, escribió un algoritmo para ofrecer 10 artefactos nuevos por día.

No se limita a deshacerse de los datos. Él es curador. El Met tiene notoriamente mucho arte europeo. Una base de datos sin editar te ahogaría en los pintores holandeses del siglo XVII e ignoraría la cerámica precolombina. Chu ajustó la mezcla. Forzó un equilibrio entre Europa y el resto del mundo.

Algunas personas odiaban eso.

“Una persona dijo que creo que es muy injusto tener este artefacto en una isla aleatoria en el Pacífico”

¿Injusto? Sí. ¿Punto del juego? Absolutamente.

Cuando adivinas mal, aprendes. Ve a buscarlo. Descubres una cultura que nunca habías considerado. Ese es el gancho.

Chu verifica cada región con mapas de código abierto como historical-basemaps y OpenHistoricalMap. Cuando una región histórica no existe en esas bases de datos, él mismo crea el archivo. También corta objetos que son imposibles de adivinar, como una piedra pulida hasta convertirla en una bola suave. El arte anodino permanece en el estante.

Aún no hay ningún archivo. No puedo volver atrás y resolver el rompecabezas de ayer. Chu está construyendo uno. También le gustaría agregar artículos de otros museos. La mayoría de esos conjuntos de datos están bloqueados, cerrados a los desarrolladores independientes que quieren experimentar.

El código abierto cambia el juego. Permite que otra persona aproveche su trabajo.

Así que si te quedas atrapado en un fragmento de bronce de una isla olvidada del Pacífico, no te enojes. Equivocarse. Búscalo. ¿Quién sabe qué encontrarás?