Нравится играть в Wordle, но хочется потратить чуть больше умственных калорий? Есть новая игра. Anthropeum. Она бесплатная. Она ежедневная. В ней используются артефакты из Музея Метрополитен.

Вы видите изображение. Вы ставите метку на карте. Вы выбираете дату на временной шкале. Просто. Обманчиво просто. В прошлый среду я смотрел на бронзовую скульптуру, которая vaguelly напоминала часть колесницы. Я предположил Италию. Я предположил примерно 500 год до н.э. Я угадал. Удар дофамина? Реальный.

Но создатель, 21-летний Мэтью Чжу, говорит, что это не для того, чтобы поглаживать ваше эго.

«Я хочу, чтобы люди видели вещи, которые они не знают, чтобы они могли учиться».

Чжу учится на бухгалтера и аналитика данных в Университете Вашингтона. Он общается с коллекционерами монет. Он смотрит, как они спасают неидентифицированный хлам со свалок и превращают его в музейные экспонаты. Этот процесс вызвал идею. Насколько сложно угадать происхождение и время для тысяч предметов?

Сложнее, чем кажется.

Он получает данные из инициативы Метрополитен по свободному доступу к данным. Более 492 000 работ. Чтобы игра оставалась играбельной в течение следующего десятилетия, он написал алгоритм, который предоставляет 10 новых артефактов в день.

Он не просто сбрасывает данные. Он курирует. Метрополитен печально известен своим упором на европейское искусство. Сырая база данных могла бы погрузить вас в 17-й голландских художников, игнорируя керамические изделия доколумбовского периода. Чжу отрегулировал смесь. Он вынудил баланс между Европой и остальным миром.

Некоторые люди ненавидели это.

«Один человек сказал, что, по его мнению, несправедливо, что этот артефакт с случайного острова в Тихом океане»

Несправедливо? Да. Цель игры? Абсолютно.

Когда вы ошибаетесь, вы учитесь. Вы идете посмотреть это. Вы открываете культуру, которую никогда не рассматривали. Это крючок.

Чжу проверяет каждый регион по открытым картам, таким как historical-basemaps и OpenHistoricalMap. Когда исторический регион не существует в этих базах данных, он создает файл сам. Он также удаляет предметы, которые невозможно угадать, например, камень, отполированный в гладкий шар. Непредставительное искусство остается на полке.

Архива пока нет. Нельзя вернуться назад и попробовать вчерашнюю головоломку. Чжу строит один. Он также хотел бы добавить предметы из других музеев. Большинство из этих наборов данных заблокировано, закрыто для независимых разработчиков, которые хотят поэкспериментировать.

Открытый исходный код меняет игру. Он позволяет кому-то еще строить на вашей работе.

Итак, если вы застряли на бронзовом фрагменте с забытого тихоокеанского острова, не злитесь. Ошибайтесь. Ищите это. Кто знает, что вы найдете?