Si vous aimez Wordle mais souhaitez brûler un peu plus de calories mentales, il existe un nouveau jeu. Anthropée. C’est gratuit. C’est quotidien. Il utilise des artefacts du Met Museum.

Vous voyez une image. Vous placez une épingle sur une carte. Vous choisissez une date sur une chronologie. Simple. C’est trompeur. Mercredi dernier, j’ai contemplé une sculpture en bronze qui ressemblait vaguement à une partie de char. J’ai deviné l’Italie. J’ai deviné 500 avant notre ère. J’avais raison. Le coup de dopamine ? Réel.

Mais le créateur Matthew Chu, 21 ans, dit qu’il ne s’agit pas de caresser votre ego.

“Je veux que les gens voient des choses qu’ils ne connaissent pas, pour qu’ils puissent apprendre.”

Chu est spécialisé en comptabilité et en données à l’Université de Washington. Il fréquente les collectionneurs de pièces de monnaie. Il les regarde récupérer des déchets non identifiés dans des casses et les transformer en pièces de musée. Le processus a suscité une idée. Serait-il difficile de deviner l’origine et l’époque de milliers d’articles ?

Plus difficile qu’il n’y paraît.

Il extrait les données de l’Open Access Initiative du Met. Plus de 492 000 œuvres. Pour que le jeu reste jouable pendant la prochaine décennie, il a écrit un algorithme permettant de proposer 10 nouveaux artefacts par jour.

Il ne se contente pas de supprimer les données. Il est curateur. Le Met est notoirement très actif en matière d’art européen. Une base de données brute vous noyerait dans les peintres hollandais du XVIIe siècle tout en ignorant les céramiques précolombiennes. Chu ajusta le mix. Il a imposé un équilibre entre l’Europe et le reste du monde.

Certaines personnes détestaient ça.

“Une personne a dit que je pensais que c’était tellement injuste d’avoir cet artefact provenant d’une île aléatoire du Pacifique”

Injuste ? Oui. Le but du jeu ? Absolument.

Quand vous vous trompez, vous apprenez. Tu vas le chercher. Vous découvrez une culture à laquelle vous n’aviez jamais pensé. C’est le crochet.

Chu vérifie chaque région par rapport à des cartes open source telles que historical-basemaps et OpenHistoricalMap. Lorsqu’une région historique n’existe pas dans ces bases de données, il construit lui-même le fichier. Il découpe également des objets impossibles à deviner, comme une pierre polie pour former une boule lisse. L’art indéfinissable reste sur les étagères.

Il n’y a pas encore d’archives. Je ne peux pas revenir en arrière et essayer le puzzle d’hier. Chu est en train d’en construire un. Il aimerait également ajouter des objets provenant d’autres musées. La plupart de ces ensembles de données sont verrouillés, fermés aux développeurs indépendants qui souhaitent bricoler.

L’open source change la donne. Cela permet à quelqu’un d’autre de s’appuyer sur votre travail.

Alors si vous restez coincé sur un fragment de bronze provenant d’une île oubliée du Pacifique, ne vous fâchez pas. Faut se tromper. Recherchez-le. Qui sait ce que vous trouverez ?